作者:admin日期:2024-06-15 03:35:51浏览:36分类:最新资讯
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相比DirectX 11,DirectX 12改变了底层API,开发者能获得更多的控制权。在性能方面,DirectX 12则大大提升了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件潜力。另外,DirectX 12只支持Win10系统,而DirectX 11还支持Win7系统。
DX12(DirectX 12)和DX11(DirectX 11)是微软开发的图形应用程序编程接口(API),用于游戏开发和图形渲染。它们之间有一些区别,下面是它们的主要区别。性能和效率:DX12相对于DX11在性能和效率方面有一些显著的改进。
玩游戏选择DX12。在测试网中我们可以看到两台分别运行DirectX11和DirectX12的机器运行着相同城市场景的游戏演算Demo,可以看到,随着画面复杂度和细节的提升运行DX11的机器帧数越来越少,渐渐静止。
游戏帧数方面,DirectX12相比DirectX11拥有10%到20%的性能提升,DirectX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。在功耗方面,在相同硬件的条件下,DirectX12相比DirectX11功耗会有明显的降低。
1、选择DX12。分析:与DX12模式下的DX11相比,游戏帧数是否有所提升?提升大吗?Firaxis Games在游戏中加入了两个基准测试工具。第一个基准测试显示GPU,第二个测试AI和turn-processing性能。
2、选择DX12。Firaxis Games最近为游戏推出了DX12补丁,在DX12模式下相比DX11,游戏帧数有没有获得提升,提升大不大,Firaxis Games在游戏内加入了两个Benchmark工具。
3、《文明6》directx11和12首先是支持不同。DirectX12可以充分调用多CPU核心和多GPU核心的利用,比DirectX11更充分地利用计算机资源。另外,DX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。
1、性能和效率:DX12相对于DX11在性能和效率方面有一些显著的改进。DX12引入了更低的CPU开销、更好的资源管理、更高的绘制效率和更好的多核CPU利用率等特性。
2、相比DirectX 11,DirectX 12改变了底层API,开发者能获得更多的控制权。在性能方面,DirectX 12则大大提升了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件潜力。另外,DirectX 12只支持Win10系统,而DirectX 11还支持Win7系统。
3、游戏帧数方面,DirectX12相比DirectX11拥有10%到20%的性能提升,DirectX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。在功耗方面,在相同硬件的条件下,DirectX12相比DirectX11功耗会有明显的降低。
4、可支持操作系统不同:DirectX11支持Windows10操作系统,而DirectX12只支持Windows10操作系统。
5、《文明六》directx 11和12的区别如下:支持不同 dx11:dx11支持Windows10操作系统。dx12:dx12只会支持Windows10操作系统。
1、性能和效率:DX12相对于DX11在性能和效率方面有一些显著的改进。DX12引入了更低的CPU开销、更好的资源管理、更高的绘制效率和更好的多核CPU利用率等特性。
2、另外,DX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。微软宣称,微软对多核心CPU的利用几乎完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。
3、DirectX11和DX12主要在游戏帧数、功耗、跨平台游戏支持性等方面存在区别。
4、首先,支持不同 dx11:dx11支持Windows8和10操作系统。x12只支持Windows10操作系统。第二,效率不同 dx11:dx11受到CPU性能的严重制约,主要是不能有效利用多核。
5、逆水寒在DirectX11和DX12画面上区别不大,主要在游戏帧数、功耗、跨平台游戏支持性等方面存在区别。游戏帧数方面,DX11随着画面的复杂度和细节提升会有明显的帧数下降,而DX12帧数会保持一个比较稳定帧数。
6、directx 12和directx 11比较为:directx 12能100% API支持心渲染引擎、提高了多线程效率、软件平台更新。核心渲染引擎支持 directx 12:directx 12对于核心渲染引擎是100% API支持。
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